我们可以用更详细的术语将虚拟现实定义为通过使产生的模拟环境或现实的再现。换句话说,这是一个人类可以与技术充分互动的虚拟世界。为此,虚拟元素被用来刺激我们的感官,刺激的感官越多,虚拟世界就越接近现实。
视觉和听觉是当今虚拟现实中最常用的五种感官中的两种。一个非常明 马耳他电话号码数据 显的例子是 3D 影院,戴上眼镜我们就有置身于电影场景之中的感觉。然而,虚拟现实还不够完善。一些电影院已经拥有利用风来营造电影氛围和移动椅子的技术。看起来很多,但对于虚拟现实来说这仍然不算什么。
这项技术已经被使用,今天我们有一个示例游戏,实际上可以将人带入屏幕,甚至可以将您“传送”到游戏中的眼镜。一个非常大的问题是,身体如何适应头部与游戏的反应,而身体则不适应,例如在飞行时。
我们不应该沉迷于游戏,虚拟现实仍然在测试阶段被用来帮助治疗恐惧症,来自伦敦的两位心理学家阿什利·康威和凡妮莎·鲁斯波利相信情况确实如此。他们开发了一种使用 Oculus Rift 耳机来治疗恐惧症的系统。
我们将2016年视为虚拟现实元年,我们必须投资伟大的技术创新,并努力将其作为一个积极的点,帮助他们在市场上,促进他们的业务,即使在危机的一年也能带来好的业绩。