这是一个具有特定特征的人群,导致品牌改变策略。根据Nielsen Esports 的一项 BC 数据中国 10,000 套餐 研究,为了达到这些目标,有必要考虑到:
61% 每周不看电视。
70% 的人花在电子竞技上的时间比传统体育运动多。
高达 90% 的受访者可以说出至少一家与游戏行业无关的电子竞技赞助商。
另一方面,上图根据Newzoo数据显示了自 2017 年以来电子竞技受众群体的演变。但更有趣的是,预计 2022 年用户数量将增长至 6.45 亿。当然,值得注意的是,这些电竞热衷用户中有57%来自亚太地区。而只有 16% 对应欧洲用户。
西班牙的电子竞技
2018 年西班牙电子竞技行业信息图
但是,西班牙的电子竞技数据如何呢?首先,它还不是该领域的主要欧洲国家之一。考虑到欧洲并不是最强大的领土,这表明存在巨大的增长可能性。

总而言之,根据西班牙电子游戏协会(AEVI)的白皮书,潜在受众为550万人。其中,260 万人是粉丝,2.9 人是偶尔观看的人。为此,我们必须补充一下Newzoo在2018年年报中提供的一些数据: