这类箱庭式图(魂系列)旨在鼓励 俄罗斯手机号码 玩家进行自由探索。玩家通过依靠自己的记忆和定位能力来记住地图的结构和位置在自发的探索下找到道具、oss或者是触发了陷阱这些都不是“小地图指引下的被动探索”而是玩家自发进行的“主动探索”这个过程带来的惊喜和成就感会比“被动探索”大得多。 但实际上能够做到“主动探索”的玩家少之又少所以大部分用户都还是对地图有强烈的需求的像是老头环这类魂游游民和小黑盒也是提供了对应的地图能力。 而《黑神话》就是期望自己能做成魂类游戏那样的优秀地图设计所以在游戏设计上处处向魂类游戏靠拢这也是《黑神话》没有提供地图的原因。

但是事实上《黑神话》的地图设计做得并不好这进一步加强了用户对地图功能的需求。w这个数字就说明了其中需求之旺盛。 三、对这些PP而言这些地图功能有什么用? . 对这些PP而言地图功能是优质导流方案 为什么这么说? 首先不难发现地图功能的受众必定是P端游戏群体而提供这些能力厂商也都是围绕P端游戏群体提供服务的厂商。游民星空、小黑盒提供以端游为主的内容社区北通手柄助手是为P端游中的手柄用户提供能力服务的。这说明两者之间的用户画像高度重合是一次极其精准用户导流。 其次地图需求是几乎所有玩家的刚需(除开喜欢探索的玩家)加上《黑神话》国民级的热度只要宣传到位对自家产品是巨大的流量。