Odiase 表示:“由于该游戏是 PS5 独占游戏,

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nishat@264
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Odiase 表示:“由于该游戏是 PS5 独占游戏,

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并且 PS5 的短缺情况仍在持续,因此将游戏机作为主要奖品引起了《最终幻想》粉丝和普通 PlayStation 玩家的极大兴趣,因为这直接符合他们的需求。”

该团队在三个类别(社交参与、销售(例如预订)和调查问题)中创建了 33 个独特的参赛活动。社交参与的参赛活动鼓励粉丝口口相传。

“它需要对我们现有的社区保持真实,同时也要欢迎新玩家,因为对于新玩家来说,《最终幻想 16》是他们第一次接触这个系列。通过提供各种任务式活动来解锁条目,团队能够为所有玩家提供引人入胜的活动,无论这是他们第一次还是第十六个《最终幻想》”,Square Enix发行策略执行总监 Morten Haugaard 说道。

该团队成功获得了七台视频游戏机作为奖品——其中六台是普 日本电报数据库 通抽奖的一部分,但一台留给最活跃的用户,以进一步激励参与。完成 100 次以上参赛的参与者通过获得“Eikon Status”(在视频游戏中,Eikons 是强大的生物,它们在游戏情节中扮演着核心角色)进入独家 PS5 抽奖。在总共 82,000 名参赛者中,超过 15,000 名参与者获得了 Eikon Status。

但抽奖活动不仅仅是一项营销活动,它还需要与法律团队合作。团队需要与法律团队密切合作,确保参赛选项符合官方规则。

“一个关键挑战是解释时间限制的进入方法和具有先决条件的进入方法(例如先完成其他进入方法),并以清晰全面的方式向参与者传达整个过程。必须与营销团队密切合作,了解每种进入方法的运作方式,以某种方式构建进入方法的进程,让参与者可以自由灵活地选择如何参与活动,”Square Enix 高级法律顾问 Alberto Wilches 表示。

结果:360 万条

该团队吸引了 360 万份参赛作品(没有付费媒体、影响力人士或赢得媒体的支持),同时还获得了 12,000 份确认预订。

该团队增加了 19,900 名 Twitter(目前称为 X)粉丝,环比增长 939%,并增加了 17,700 名 Twitch 粉丝,环比增长 1,375%。“社交媒体的大幅增长(例如,Twitter 粉丝环比增长 939%)是与我们在活动前几个月的平均社交指标相比较的,”Odiase 说道。

“《命运试炼》活动让我们能够更轻松地设置和运行类似的活动。例如,《命运试炼》活动的主要经验被应用于最近的《王国之心》活动 #KHonSteam,其中包括大量进入程序和要求,”Wilches 说道。
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